Diseñador instruccional con experiencia en el desarrollo de Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) y contenidos e-learning. Especializado en la metodología ADDIE y en herramientas de autor como Articulate Storyline, con dominio en experiencias multimedia interactivas orientadas al fortalecimiento de competencias en lectura y comprensión lectora. Manejo de paquetes SCORM, animación 2D/3D y producción de audio propia. Nivel de inglés B2.
Se identificaron bajos niveles de lectura y comprensión lectora en estudiantes de grado séptimo: dificultades para identificar la idea principal, ordenar sintagmas y relacionar significante con significado. La estrategia tradicional no lograba motivar al estudiante ni flexibilizar su proceso de aprendizaje.
Diseño y desarrollo de un OVA interactivo basado en los nueve eventos de Gagné y en la teoría del aprendizaje multimedia. Combina narración propia, animaciones 2D, elementos 3D y actividades gamificadas para promover la lectura activa y el ciberaprendizaje.
Más allá de las diapositivas interactivas, el OVA incluye dos desarrollos propios en 3D pensados para conectar con la literatura que los estudiantes analizaban.
Animación 3D propia que recrea la novela de George Orwell, modelada y animada en Blender e integrada dentro del OVA como recurso narrativo para acompañar el análisis del texto.
Integración web construida en Three.js: un libro tridimensional que el estudiante puede rotar con el mouse para explorar el texto expositivo, reforzando la lectura activa desde una interfaz manipulable.
Desarrollado integrando referentes del curso avanzado de diseño instruccional de la Universidad de Florida y el modelo de Robert Maribe Branch. El ciclo se ejecutó de forma iterativa:
Diagnóstico de necesidades con el docente de lengua castellana. Análisis de competencias básicas y brechas de comprensión lectora en la muestra.
Definición de objetivos de aprendizaje. Arquitectura de información, guion multimedia y diagrama de flujo de interacciones.
Producción de activos: narraciones, animaciones 2D/3D, gráficos vectoriales y desarrollo del OVA en Articulate Storyline con retroalimentación inmediata.
Piloto con estudiantes de grado 7°. Integración en hora de clase con seguimiento de interacciones y tiempo de uso.
Evaluación cuantitativa comparando conocimientos previos vs. adquiridos. Revisión con el cliente (docente) para ajustes iterativos.
Investigación de enfoque cuantitativo que midió la efectividad del OVA como mediador en el proceso de formación en lengua castellana, comparando conocimientos previos y adquiridos tras la intervención.
El OVA demostró ser un mediador efectivo en el aprendizaje de análisis de texto.
Promoción de la lectura activa mediante ciberaprendizaje, flexibilizando el proceso de cada estudiante.
La integración de juegos educativos incrementó el interés y la participación de la muestra.
Interacciones accesibles e intuitivas permitieron al estudiante autoevaluarse de forma autónoma.
Interfaz, actividades interactivas y elementos multimedia del OVA.
ADDIE, eventos de Gagné, aprendizaje multimedia, objetivos alineados con estándares curriculares.
Articulate Storyline, paquetes SCORM, desarrollo web responsive, integración con LMS (Moodle/Canvas).
Animación 3D en Blender, integraciones interactivas en Three.js, gráficos vectoriales en Inkscape, edición de audio y narración propia.
Investigación cuantitativa, análisis de datos de aprendizaje, pruebas pre/post, encuestas de satisfacción.
Experiencia en diseño instruccional, dominio de Articulate Storyline y pasión por crear experiencias de aprendizaje significativas. Disponibilidad inmediata.